Sesión 4: Destino.

Sesión 4: Destino.

25. El callejón maldito. No hay mayor pesadilla que el bloqueo, pero la persistencia tiene sus mañas.

26. Orden y equilibrio. Tiempo de revisar el mapa de la historia y hacer que dos más dos empiecen a dar cuatro.

27. Purga o muerte. Puede que todo sirva, pero no todo se usa. De por qué lo que estorba a la trama le pertenece al bote de basura.

28. Alarma recurrente. Si rechina cada vez que revisas, lo probable es que no funcione bien.

Intermezzo: La opinión de los expertos.

29. Daños a terceros. Es imposible complacerlos a todos. Pero al fin no viniste a quedar bien, ni te queda el papel de maquillista.

30. Cazando cabitos. Cada comienzo tiene su final, cada problema su resolución. Si algo queda en el aire, la historia está incompleta.

31. Tierra a la vista. Cómo saber que ha llegado el momento de abandonar el Mar de Anteayer.

32. Alumbramiento. Hora de examinar, ajustar y probar la máquina del tiempo. Técnicas ulteriores de supervivencia.

La máquina del tiempo

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  • ✍️ Sesión 1: Partida.
  • ✍️ Sesión 2: Travesía.
  • ✍️ Sesión 3: Peripecia.
  • ✍️ Sesión 4: Destino.