Sesión 2. Embrollo para armar.
9 La Zona Gallina. Claro que la conoces. Claro que la frecuentas. Claro que la administras.
10 Radiografía del problema. Si es muy grande, no tiene solución. A menos que decidas descuartizarlo.
11 Teoría de la mentira. Son dudosas, costosas, peligrosas y casi innecesarias, por eso necesitan ser perfectas.
12 Implantes y trasplantes. ¿Qué porcentaje de la historia es real? ¿Cuánto inventaste y cuánto sustrajiste?
Intermezzo: Laboratorio de embustes.
13 Corazones fracturados. El personaje ignora que su poder emana de su frustración.
14 Mudanza de pellejo. Imposible saber qué pasa en la cabeza de cada personaje si no estás en sus huesos.
15 El ángulo numérico. El marcador se mueve con o sin tu permiso.
16 Semillas de zozobra. La novela vive mientras dura el conflicto. Toca proveer cizaña hasta la última línea.